Přeskočit na hlavní obsah

Metody vývoje aplikací. Waterfall, V-model, Inkrementální model

Existuje několik osvědčených metod pro vývoj software, tzv. best practices. Volba konkretní metody závisí na specifikaci projektu, rozpočtu, subjektivní preferenci a dokonce i temperamentu vedoucího. V tomto článku krátce popíšeme základní metody vývoje webových a mobilních aplikací.


  1. «Waterfall Model» (model vodopádu)


Jedna z nejstarších metod, zahrnuje postupné procházení etap, z nichž každá musí být plně dokončena, než se začne další. Pomocí modelu vodopádu je snadné řídit projekt. Vývoj je rychlý, náklady a doba trvání jsou předem definovány. Má to ovšem i druhou stránku. Vodopádový model poskytne vynikající výsledek pouze v projektech s jasnými a předem definovanými požadavky a způsoby jejich realizace. Není zde možnost udělat krok zpět, testování začne až poté, co je vývoj ukončen nebo téměř dokončen.


Kdy použít model vodopádu?


  • Pouze tehdy, když jsou požadavky známé, jasné a pevně stanovené. Rozporné požadavky neexistují.
  • Nejsou žádné problémy s dostupností programátorů potřebné kvalifikace.
  • V poměrně malých projektech.


  1. V-Model





V-Model zdědil strukturu „krok za krokem“ po vodopádovém modelu. V-Model je uplatnitelný v systémech, pro které je zvláště důležité nepřetržité fungování.
Za zvláštnost tohoto modelu lze považovat to, že je zaměřen na důkladnou kontrolu a testování výrobku, který se již nachází v počátečních etapách návrhu. Testování se provádí současně s odpovídající etapou vývoje, např. jednotkové testy se píšou během kódování.


Kdy použít V-Model?


  • Pokud potřebujete důkladné testování výrobku, V-model splňuje obě myšlenky: validace (vyvíjíme správný produkt?) a verifikace (vyvíjíme produkt správně?).
  • Pro malé a středně velké projekty, kde jsou požadavky pevné a jasně stanovené.
  • Nejsou žádné problémy s dostupností inženýrů s potřebnou kvalifikací, zejména testerů.


  1. Inkrementální model


V inkrementálním modelu jsou systémové požadavky rozděleny do různých sestav. Terminologie se často používá k popisu postupného vytváření softwaru. Existuje několik vývojových cyklů, které dohromady tvoří životní cyklus “multi-vodopády“. Cyklus je rozdělen na menší, snadno generované moduly. Každý modul prochází fází určování požadavků, designu, kódování, testování a implementace. Postup vývoje podle inkrementálního modelu předpokládá v první velké etapě implementaci výrobku v základní funkčnosti a pak postupné přidávání nových funkcí, takzvaných „inkrementů“. Tento proces pokračuje, dokud nebude vytvořen celý systém.


Kdy použít inkrementální model?

  • Když jsou základní požadavky na systém jasně definované a srozumitelné. Současně některé detaily mohou být dodělané v průběhu času.
  • Vyžadují brzké uvedení softwaru na trh.
  • Existuje několik rizikových prvků nebo cílů.

Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu

10 způsobů jak se naučit programovat samostatně.

Programování je jednou z nejcennějších dovedností pro profesní růst, osobní rozvoj a vytváření něčeho úžasného. Je čas popsat deset tipů pro ty, kteří právě začínají svou cestu do programovacího světa. 1. Zjistěte, proč chcete programovat Zvolený směr ve výuce bude záviset na tom, proč se chcete naučit programovat a jak dlouho jste ochotni věnovat tomuto procesu. Pokud chcete být programátorem, je třeba začít s odborným kurzem (společnost Google sestavila seznam dovedností a kurzů pro ty, kteří chtějí být programátorem). Pokud chcete vytvářet hry a webové stránky pro zábavu ve svém volném čase, interaktivní kurzy jsou nejlepší volbou. Bloc vytvořil srovnávací tabulku kurzů v závislosti na zatížení, nákladech a důvodech k osvojení si programování. 2. Vyberte správný jazyk programování Neexistuje nejlepší programovací jazyk. Jakmile se naučíte jeden, nebude pro vás problém zvládnout další. Takže se nemusíte koncertovat na volbu pouze jednoho jazyka. Nicméně předpokládá s

14 tipů pro návrh ikon mobilních aplikací.

Ikona mobilní aplikace je malý obrázek, který prezentuje aplikaci v mobilním světě , na zařízení uživatele a na obchodech s aplikacemi. Pokud budete brzy vytvářet svoji mobilní aplikaci a návrh ikonky k tomu, přečtěte si tyto tipy. Pomohou vám vyhnout se chybám, se kterými se nováčci mohou setkat. Grafik by se měl soustředit na vzhled ikony, protože se uživatelé často pří výběru aplikace řídí právě vzhledem ikony. Proto nabízíme následující tipy pro vytvoření návrhu ikony mobilní aplikace. Postupujte podle pokynů mobilních výrobců Ikony neexistují samy o sobě, ale uvnitř grafického obalu určitého systému . Měly by se harmonicky vejít do rozhraní aplikace, nevypadat zvláštně vedle ikon jiných aplikací, ale současně být jedinečné. Proto vývoj ikony aplikace začíná seznámením se s příručkou výrobce systému. Zde jsou příručky, se kterými byste měli začít: Oficiální stránka věnovaná Material Design pro Android . Zde si můžete přečíst o stylu, animaci, komponente

Průvodce pro začátečníky ke spuštění a propagaci aplikace.

Poprvé vyvíjíte mobilní aplikaci ? Určitě máte spoustu otázek: Stojí to za to? Má to smysl? Jak se o tom lidé dozvědí? Zde jsou nejobvyklejší otázky a odpovědi, které pomohou začátečníkům vyvinout úspěšnou aplikaci. Mám hodně různých nápadů. Který si mám vybrat? Nejúspěšnější podnikatelé si vybudovali vlastní podnikání tím, že uvádí do praxe mnoho svých myšlenek. Proto se neomezujte na jednu myšlenku. Vytvoření aplikace je podobné vydávání hudebního singlu. Nikdy nevíte, který single přinese úspěch. Nápady testujte v aplikaci 4 až 6 měsíců, a pokud nevidíte rostoucí uživatelskou základnu, přejděte na další nápad. Mám nápad na aplikaci. Čím mám začít? Začněte tím, že svůj nápad jasně a podrobně popište na papír. Zkuste vytvořit detailní wireframe/šablonu budoucí aplikace. Poté, co jste určili vaše požadavky, potřebujete profesionální vývojářskou společnost, která bude schopna udělat návrh, projekt a vyvíjet Vaši aplikaci. Jak zjistím, jestli má uživatel zájem o mou aplikaci? M